Regeln und Tipps von Ogame
Regeln:
Diese Spielregeln gelten verbindlich für alle Universen von OGame.de.
Sie sind dafür gedacht allen Spieler ein faires Spiel zu garantieren und sollen den Spielspaß in den Universen fördern.

Für die Überwachung der Spielregeln sind die GameOperatoren zuständig.




1. Accounts
Ein Account darf ausschließlich alleine gespielt werden. Das gemeinsame Spielen eines Accounts mit mehreren Personen, sowie das Verwalten eines fremden Accounts während der Abwesenheit des eigentlichen Spielers ist nicht erlaubt.
Sollte es notwendig werden, dass der Account eines Anderen überwacht oder in den Urlaubsmodus gesetzt werden muss, ist der zuständige GameOperator vorher zu informieren und dessen Genehmigung einzuholen.
Für kurzfristiges Sitten unter 12 Stunden reicht eine Meldung an den GameOperator. (Sämtliche Flottenbewegungen sind dabei verboten, lediglich das Saven der Flotte auf eigene Planeten und das Verbauen der Rohstoffe auf dem Planeten, auf dem sie liegen, ist erlaubt).
Nach Rückgabe des gesitteten Accounts müssen 7 Tage vergehen, bevor man einen nächsten Account sitten darf.
Die Weitergabe eines Accounts darf max. alle 2 Monate erfolgen.


2. Multi
Multi spielen ist verboten.
Multi ist, wer mehr als einen Account pro Universum spielt.
Spielen mehrere User über den gleichen Internetanschluss, zum Beispiel in Netzwerken, Internetcafes oder Uninetzwerken dürfen dabei keine weiteren Gemeinsamkeiten auftreten.
Kommt es doch zu Gemeinsamkeiten wie zum Beispiel gleiche Allianz, dauerhaft gleiche IP oder Ähnlichem, sollte der Spieler dies dem GO vorher melden.
Zu Gemeinsamkeiten gehören unter anderem auch Lieferungen oder Angriffe. In Ausnahmefällen ist dies vorher mit dem zuständigen GameOperator abzustimmen, eine nachträgliche Meldung dessen ist nicht möglich.


3.Pushen
Pushen ist grundsätzlich verboten.
Als Pushing werden alle Ressourcen-Lieferungen ohne sichtbare Gegenleistung von punktschwächeren Accounts an punktstärkere Accounts gesehen. Gleiches gilt für das Bereitstellen von Trümmerfeldern und Ressourcen. Ausnahmen müssen im Vorfeld vom GO genehmigt werden.
Eine fehlende Genehmigung kann eine Sperre wegen Pushens nach sich ziehen.


4. Bashen
Mehr als 5 Angriffe innerhalb von 24 Stunden auf den gleichen Planeten zählen als Bashen und sind verboten - der Mond zählt als eigenständiger Planet.
Angriffe mit einer oder zwei Spiosonde(n) und Angriffe mit Interplanetarraketen werden dabei nicht gezählt.
Die Bashregel gilt ausschließlich für aktive Spieler.

Befinden sich die Parteien im Krieg, so sind weitere Angriffe erlaubt. Der Krieg muss mindestens 12 Stunden vor weiteren Angriffen im OGame-Forum (Unterforum Diplomatie des jewiligen Universums) erklärt werden (im Thema der Ankündigung müssen beide Allianzen bzw. der Name des kriegserklärenden Einzelspielers in korrekter Schreibweise genannt werden).
Eine Kriegserklärung kann ausschließlich an Allianzen gerichtet werden, wobei die Kriegserklärung durch eine Allianz oder eine Einzelperson erfolgen kann.

Eine Annahme des Krieges ist nicht erforderlich.


5. Bugusing
Bugs und/ oder Fehler in der Programmierung auszunutzen ist verboten. Erkannte Bugs sollten so schnell wie möglich per Post im Bugforum, IRC oder Email gemeldet werden.


6. Sprache im deutschen OGamebereich
In allen entsprechenden OGame-Universen ( www.ogame.de ) ist Deutsch die offizielle Sprache im Spiel. Verstöße können mit einer Sperrung des Accounts geahndet werden.
Fremdsprachliche Ingame- Nachrichten/ Allypages können unter Vorbehalt zu einer Sperrung des Accounts führen.


7. RL-Drohungen
RL Erpressungen und -Bedrohungen führen zum Ausschluß aus einem oder allen OGame Bereichen.

Als Real-Life-Erpressungen und -bedrohungen werden Ingamenachrichten, Forenbeiträge und IRC-Dialoge in öffentlichen Channels gewertet, die eindeutige Absichten signalisieren eine Person ausfindig zu machen und ihr oder einer nahestehenden dritten Person Schaden zuzufügen.


8. Beleidigungen und Spam

Beleidigungen und Spammen sind verboten.


9. Verstösse gegen oben genannte Regeln
Verstösse gegen die oben genannten Regeln werden je nach Schwere mit einer Sperre von mind. 1 Tag bis hin zu einem vollständigen Ausschluss aus dem Spiel geahndet. Zuständiger Ansprechpartner ist jeweils der sperrende Gameoperator.
Sperren sind jederzeit über die Prangerlisten abfragbar.


10. AGBs

Die AGBs werden durch diese Regeln ergänzt und sind natürlich genauso gültig und zu beachten.



Tipps:
Änderungen bei verschiedenen Wärmen der Planeten
Grundsätzlich:In jedem Sonnensystem sind die Planeten
auf den Positionen 1-3 besonders warm und die Planeten auf
den Positonen 12-15 besonders kalt.
Solarsateliten
Solarsateliten sind einfache und billige Energiequellen.Sie haben keinen
Angriffswert und können sich daher nicht verteidigen.Solarsatelitten
können nicht gesaved werden.
Die Energieleistung eines Solarsatelliten berechnet sich aus
der Maximaltemperatur eines Planeten(z.B.Maximaltemperatur
30 Grad)+20.Die maximale Energieproduktion eines
Solarsatelitten beträgt 50/51 Energie.
Die maximale Wärme eines Planeten
beträgt +121 Grad.
Deuterium
Deuterium ist der dritte Rohstoff bei Ogame.Er dient als
Strom für das Fusionskraftwerk und als Treibstoff.Auf einem
kalten Planeten wird pro Ausbaustufe des Deuteriumsynethizier
1% mehr Deuterium produziert als auf einem warmen Planeten.
Planetengröße:
Pos1 bis 3: 80% zwischen 40 und 70 Feldern (55+/-15)
Pos4 bis 6: 80% zwischen 120 und 310 Feldern (215+/-95)
Pos7 bis 9: 80% zwischen 105 und 195 Feldern (150+/-45)
Pos10 bis 12: 80% zwischen 75 und 125 Feldern (100+/-25)
Pos13 bis 15: 80% zwischen 60 und 190 Feldern (125+/-65)
Felderzahl gilt für Universum 4 bis 2x. In den Universen 1 bis 3 sind die Planeten ca. 25 Felder größer.
Punkteliste für:
Verteidigung
Raketenwefer: 2 Punkte
Leichtes Lasergeschütz: 2 Punkte
Schweres Lasergeschütz: 8 Punkte
Ionengeschütz: 8 Punkte
Gaußkanone: 37 Punkte
Plasmawerfer: 130 Punkte
Kleine Schildkuppel: 20 Punkte
Große Schildkuppel: 100 Punkte
Abfangrakete: 10 Punkte
Interplanetarrakete: 25 Punkte
Flotten
Kleiner Transporter: 4 Punkte
Großer Transporter: 12 Punkte
Leichter Jäger: 4 Punkte
Schwerer Jäger: 10 Punkte
Kreuzer: 29 Punkte
Schlachtschiff: 60 Punkte
Zerstörer: 125 Punkte
Todesstern: 10000 Punkte
Kolonieschiff: 40 Punkte
Recycler: 18 Punkte
Spionagesonde: 1 Punkt
Solarsatellit: 2,5 Punkte
Gebäude
Pro 1000 verbaute Rohstoffe einen Punkt.
Forschung
Pro 1000 verforschte Rohstoffe einen Punkt.
Flottenpunkte
Ganz einfach: 1 Schiff: 1 Flottenpunkt. Dabei ist es
egal ob man nun 1 Todesstern oder 1 leichten
Jäger baut. Es gilt immer 1 Schiff, 1 Flottenpunkt.
Die Flottenpunkte sagen also nichts über die
Stärke einer Flotte aus.
Allianzpunkte
In den Statistiken sind neben den Punkten der
einzelnen Spieler auch die Allianzpunkte
abrufbar. Die Allianzpunkte setzen sich so
zusammen: 1000 Spielerpunkte sind
gleich 1 Allianzpunkt.
Forschungspunkte
Pro Forschungsstufe erhält man 1 Forschungspunkt
in den Statistiken. Lasertechnik Stufe 7 würde
beispielsweise 7 Forschungspunkte bringen.

Forschungszeit
In Stunden: ( Met + Kris ) : ( 1000 X ( 1 + Laborstufe ))
Gebäude- und Flotten/Verteidigungsausbauzeit
Berechnung der Bauzeit von Schiffen und Def:
[(Kris + Met) / 5000] * [2 / (Stufe Raumschiffwerft + 1)] * 0,5 ^ Stufe Nani
Berechnung der Bauzeit von Gebäuden:
[(Kris + Met) / 2500] * [1 / (Stufe Robofabrik + 1)] * 0,5 ^ Stufe Nani
Punkteschübe gibt es 3 mal am Tag und zwar um 0:00, 8:00 und 16:00 Uhr.
 
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